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Este Trabajo de Fin de Máster presenta el desarrollo de un prototipo de videojuego de estrategia isométrica en tiempo real, en el que el jugador encarna a un mago, último guardián de la luz en un reino invadido por las sombras. El objetivo principal es restaurar la luz en diferentes regiones mediante la protección y carga de cristales centrales, enfrentando ciclos de día y noche que condicionan la jugabilidad.

El jugador debe recolectar luz, el cual será el recurso principal del juego, para alimentar los cristales, restaurar edificios fijos con funciones de defensa, reclutamiento o mejora, y desbloquear hechizos mediante altares.

Este proyecto explora la mecánica de la luz dentro de un juego de estrategia, diferenciándose de los títulos convencionales al centrarse en un personaje no combatiente, cuyo papel se fortalece a través de mecánicas de gestión, exploración y planificación. Utilizando Unity y recursos de su asset store, se ha creado una demo funcional que permite explorar estas mecánicas y sentar las bases para su futura ampliación.

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Demo 3.zip 87 MB

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